大话设计模式之建造者模式

  • 时间:
  • 浏览:0

        

        依然以大伙儿上述的女娲抟土造人为例,看看大伙儿的代码,首先,女娲要先创建一另一个多时需建造的对象,如下:

        她颓然坐在一另一个多池塘旁边,茫然对池塘中被委托人的影子。忽然一片树叶飘落池中,静止的池水泛起了小小的涟漪,使她的影子也微微晃动起来。她另一个多劲实在心头的结解开了,是呀!为哪几种她会有那种说什么都如此的孤寂感?从前是世界是缺少并都是像她一样的生物。想到这儿,她马上用手在池边挖了些泥土,和上水,照着被委托人的影子捏了起来。捏着捏着,捏成了一另一个多小小的东西,模样与女娲差太少,都是五官七窍,双手两脚。捏好后往地上一放,甜得活了起来。女娲一见,满心欢喜,接着又捏了然后 。她把哪几种小东西叫作“人”。今天大伙儿的大话设计就从女娲抟土造人的故事结束英文英文说起,女娲要建造一另两被委托人,那首不难 造头,身体,胳膊和腿,这就关乎到一另一个多制造工序的难题图片,我想知道读者有如此从前的感觉,建造者模式和工程模式很接近,然后 建造者模式提供了一另一个多更加细粒度的对象的建造过程,大伙儿先来看一下,建造者模式的型态图: